La course échevelée entre le corbeau et les joueurs est entamée. Le dé une fois lancé montre une face de couleur. Le joueur retourne une carte posée sur le tapis de jeu. La couleur doit correspondre : rouge pour une cerise par exemple. Alors le fruit rejoint le panier et ne sera pas mangé par le corbeau. Si la couleur ne correspond, la carte est laissée à son emplacement et le joueur suivant pourra la retourner : en effet il aura fait travailler sa mémoire visuelle et repéré son emplacement.
Haba le verger-jeu de mémoire pour sauver sa récolte enviée par le corbeau.
Lorsque le dé tombe sur la face «corbeau», ce dernier avance d'une case vers le verger. L'objectif est de récolter tous les fruits avant que le corbeau arrive dans le verger. Contenu : 16 plaquettes fruits, 1 plateau pour le corbeau, 4 cartes panier, 1 corbeau en bois, 1 dé, règle.